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맵퍼4

스타크래프트) 언덕을 고려한 맵 만들기 안녕하세요 아마추어 맵제작자 루시퍼입니다맵메이킹 관련해서 간단한 칼럼을 준비했어요  오늘 주제는 언덕이에요  언덕 지형을 자세히 보면위쪽 봉우리는 2줄을 차지하고밑 라인은 3줄을 차지해요 3D를 2D로 표현하는 거라서이런 오차(?)가 생기는 듯해요다른 게임들도 자세히 보면 이렇게 생겼음 이것 때문에일어나는 일들과 대응을 알아볼 거예요   공식맵 단장의 능선 6시, 12시 멀티입니다위쪽 아래쪽 공간 차이가 살짝 있네요차이를 줄이기 위한 손질도 물론 들어가있고요  투혼 1시 앞마당, 7시 앞마당은건물 지을 수 있는 공간 칸 수 차이가 생겨요    저는 맵 만들 때앞마당 넓이 통일을 해야 해서어느 한 쪽은 1줄 올려주거나 내려줍니다 이번 SSL 신맵 폴 스타는언덕 밑을 1줄 깎았어요 이런 방식은 예전에도 있어.. 2025. 1. 8.
스타 맵 만들 때 45도 지형 그리기 안녕하세요 MZ세대 루시퍼입니다1981~2012몇 살이게? 맞혀봐랑~ 스타1 맵은 거의 128*128 사이즈가 정배인데정사각형이다 보니45도 지형을 쓸 일이 생기는데요 만드는 방법은 간단합니다3번 콕콕콕 해주고한 번 올리고 콕콕콕 반복 그렇게 해서 만든 본인 맵& ASL에서 쓰였던 멀티버스도5시,11시 쪽에 해당 지형이 있어요 2024. 9. 7.
스타)미네랄에 이동불가타일을 놓으면 일꾼들이 자원을 캘까? 안녕하세요 취미로 스타크래프트 맵 만드는 루시퍼입니다유즈맵은 복잡하기도 하고 별로 즐기지도 않아서 밀리맵 만들어요 3분2초레어 2분30초팩토리 1분9초게이트 등등자원 최적화가 중요해진 스타1의 현 메타 맵을 만들 때 자원 채취율을 신경 써야 하기 때문에패스파인더를 여러 방법으로 수정을 하는데요 저는 가스 자리에 이동불가타일을 놓아서패스파인딩 바꾸는 방법을 이용 해왔는데요 불가피하게 미네랄에 이동불가타일을 놓아야 하는 경우가 최근 생겼습니다어떤 타일을 놓으면 일꾼이 자원을 안 캐고다른 타일을 놓으면 일꾼이 평소처럼 미네랄을 캐는데 궁금해서 직접 실험해 봄 사용맵은 이 친구이고 실험에 사용된 타일은 8종류미네랄은 2*1칸짜리 유닛이니까왼칸에도 이동불가타일 두고오른칸에도 배치하고총 16개의 표본 * 3종족(1.. 2024. 6. 5.
자작맵 (3)Endgame 0.69 (3)Endgame 0.69 사이즈 128*128인원수 3스타팅(4,8,12시)사용한프로그램 ScmDraft 2타일셋 Badlands러시거리 길 뚫렸을 시 30~31초아재개그 개에게 사형선고를 내리면? 목베개 자원량본진 9M + 1G앞마당 7M + 1G길목미네랄 8M(자원량24)중립멀티 7M + 1G 개요74번째 스타크래프트 자작밀리맵입니다20년 전에 쓰인 데토네이션(Detonation) 맵을 3인용화 해보자는 취지에서 만들었습니다inspired by Taylor SwiftAlbum [Reputation]Song [End Game] Created with my new mouse, Endgame Gear XM1r(마우스리뷰 https://nicknamelucifer.tistory.com/126) 내용ⅶ맵 .. 2024. 4. 26.
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