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스타크래프트

자작맵 (3)Timeless 0.78

by The루시퍼 2026. 2. 25.
728x90

(3)Timeless 0.78.scx
0.08MB

(3)Timeless 0.78

 

타입 전략형 힘싸움맵

사이즈 128*128

인원수 3스타팅(3,7,11 시)

사용한프로그램 ScmDraft 2

타일셋 Twilight World

러시거리 29~31초

아재개그 소 떼가 다같이 자면? 합숙소

 

자원량

본진 9M + 1G

앞마당 7M + 1G

가스멀티2*3곳 7M + 1G

센터미네랄멀티 6M

 

개요

90번째 스타크래프트 자작맵입니다

1년 전, dejavu라는 맵을 리메이크 하려다가 실패한 기억이 있죠

https://nicknamelucifer.tistory.com/406

두고두고 아쉬워서 다시 만들어봤습니다

 

본진 위치 자체를 회전해서 만들었더니

괜찮은 결과를 얻어냈읍니다

 

https://www.youtube.com/watch?v=5EpyN_6dqyk

BGM은 그래미가 싫어하는 위켄드

 

내용

㉹공식맵 메두사에 나오는 본진 뒷길 컨셉이 들어간 맵입니다

㉹메두사나 dejavu와 달리 뒷길을 1층으로 설정했습니다, 앞마당 수비 측을 위한 배려

㉹뒷길 끝에는 체력1500신전 10겹, 0짜리 미네랄 4+4개를 배치했슴미다 메두사 및 dejavu랑 똑같습니다

㉹샛길에는 건설불가타일을 어중간하게 박아서 4*3칸짜리 건물 건설에 있어서 제한이 있습니다

㉹본진 언덕 위에서의 샛길 입구 심시티도 할 수 있게 타일을 꾸몄습니다 0.65버전에서는 놓쳤던 부분

 

㉹본진입구는 체력250짜리 중립건물을 배치해서 입구 폭을 58픽셀로 만들어냈습니다 건물 파괴하면 5.5칸

㉹본진입구는 2서플1배럭 완막 심시티만 가능

㉹앞마당큰입구는 9칸이고 에그 하나를 두었슴미다

㉹에그가 있는 땅에 건설불가타일을 깔아두는 경우가 많은데 이 맵은 가만 놔둠

㉹앞마당 미네랄 뒤로 캐논러쉬 하기 힘들게 만들었습니다, 프저전에서 선게이트 플레이를 권장하는 부분

 

㉹앞마당 너머 센터 진출로에 건설불가타일을 깔면 좋은데 일단은 생략했고 나중을 위해 크러쉬드 락 지형 조정은 한 상태

㉹트리플은 넥서스 끼고 2+3파일런 지어서 벌쳐 막는 것을 추천

㉹쿼드러플도 넥서스 끼고 파일런 심시티 짓게 하려다 저테전 밸런스가 걱정되어서 벽을 쳤습니다 완성된 입구 폭은 5칸

㉹정확히 대칭 맞추면서 맵 만들면 멀티들이 못생겨져서 이리저리 비틀어놨습니다 그 결과가 못생긴 쿼드러플

㉹센터에는 오리지널 맵과 달리 바실리카로 길게 능선을 만들었습니다 시계바늘 느낌이 나서 좋은 듯

 

㉹러시거리는 3군데가 제각각으로 나옵니다 서쪽 7to11 구간이 러시거리가 꽤 짧은데 지형을 옮겨도 그대로네요

㉹샛길의 존재 때문에 앞마당들의 위치가 센터 쪽으로 당겨졌는데 이게 어떤 게임 양상으로 흘러갈지 기대되어요

㉹자원채취율 실험할 때 모든 베이스에서 미네랄을 잘 캐는 결과가 나왔습니다 이런 적은 처음이었어요

㉹버전 조금씩 높이다가 본진 미네랄을 10덩이로 하면 어떨까 하는 아이디어가 나왔읍니다 언젠가 기회가 되면 시도해보는 걸로

 

건설불가지역
제작 과정

 

종족밸런스 예술 오류 맵이름 정치성향 글쓴이바보 등등

피드백은 언제나 환영입니다

 

업데이트

(3)Timeless 0.65.scx
0.08MB

 

65 → 70

앞마당 미네랄과 가스 사이 간격 넓힘

3시 본진 샛길 입구 타일 수정

1시~2시 능선 세로 폭 줄임

4시~5시 능선 디자인 수정

자잘한 지형 수정

 

(3)Timeless 0.70.scx
0.08MB

 

70 → 71

신전 위치 이동

 

(3)Timeless 0.71.scx
0.08MB

 

 

71 → 72

5.5시 능선, 9시 능선 디자인 수정

 

(3)Timeless 0.72.scx
0.08MB

 

72 → 78

센터쪽미네랄멀티 신설, 센터 능선 수정