(3)Timeless 0.78
타입 전략형 힘싸움맵
사이즈 128*128
인원수 3스타팅(3,7,11 시)
사용한프로그램 ScmDraft 2
타일셋 Twilight World
러시거리 29~31초
아재개그 소 떼가 다같이 자면? 합숙소
자원량
본진 9M + 1G
앞마당 7M + 1G
가스멀티2*3곳 7M + 1G
센터미네랄멀티 6M
개요
90번째 스타크래프트 자작맵입니다


1년 전, dejavu라는 맵을 리메이크 하려다가 실패한 기억이 있죠
https://nicknamelucifer.tistory.com/406
두고두고 아쉬워서 다시 만들어봤습니다


본진 위치 자체를 회전해서 만들었더니
괜찮은 결과를 얻어냈읍니다
https://www.youtube.com/watch?v=5EpyN_6dqyk
BGM은 그래미가 싫어하는 위켄드
내용
㉹공식맵 메두사에 나오는 본진 뒷길 컨셉이 들어간 맵입니다
㉹메두사나 dejavu와 달리 뒷길을 1층으로 설정했습니다, 앞마당 수비 측을 위한 배려
㉹뒷길 끝에는 체력1500신전 10겹, 0짜리 미네랄 4+4개를 배치했슴미다 메두사 및 dejavu랑 똑같습니다
㉹샛길에는 건설불가타일을 어중간하게 박아서 4*3칸짜리 건물 건설에 있어서 제한이 있습니다
㉹본진 언덕 위에서의 샛길 입구 심시티도 할 수 있게 타일을 꾸몄습니다 0.65버전에서는 놓쳤던 부분
㉹본진입구는 체력250짜리 중립건물을 배치해서 입구 폭을 58픽셀로 만들어냈습니다 건물 파괴하면 5.5칸
㉹본진입구는 2서플1배럭 완막 심시티만 가능
㉹앞마당큰입구는 9칸이고 에그 하나를 두었슴미다
㉹에그가 있는 땅에 건설불가타일을 깔아두는 경우가 많은데 이 맵은 가만 놔둠
㉹앞마당 미네랄 뒤로 캐논러쉬 하기 힘들게 만들었습니다, 프저전에서 선게이트 플레이를 권장하는 부분
㉹앞마당 너머 센터 진출로에 건설불가타일을 깔면 좋은데 일단은 생략했고 나중을 위해 크러쉬드 락 지형 조정은 한 상태
㉹트리플은 넥서스 끼고 2+3파일런 지어서 벌쳐 막는 것을 추천
㉹쿼드러플도 넥서스 끼고 파일런 심시티 짓게 하려다 저테전 밸런스가 걱정되어서 벽을 쳤습니다 완성된 입구 폭은 5칸
㉹정확히 대칭 맞추면서 맵 만들면 멀티들이 못생겨져서 이리저리 비틀어놨습니다 그 결과가 못생긴 쿼드러플
㉹센터에는 오리지널 맵과 달리 바실리카로 길게 능선을 만들었습니다 시계바늘 느낌이 나서 좋은 듯
㉹러시거리는 3군데가 제각각으로 나옵니다 서쪽 7to11 구간이 러시거리가 꽤 짧은데 지형을 옮겨도 그대로네요
㉹샛길의 존재 때문에 앞마당들의 위치가 센터 쪽으로 당겨졌는데 이게 어떤 게임 양상으로 흘러갈지 기대되어요
㉹자원채취율 실험할 때 모든 베이스에서 미네랄을 잘 캐는 결과가 나왔습니다 이런 적은 처음이었어요
㉹버전 조금씩 높이다가 본진 미네랄을 10덩이로 하면 어떨까 하는 아이디어가 나왔읍니다 언젠가 기회가 되면 시도해보는 걸로


종족밸런스 예술 오류 맵이름 정치성향 글쓴이바보 등등
피드백은 언제나 환영입니다
업데이트
65 → 70
앞마당 미네랄과 가스 사이 간격 넓힘
3시 본진 샛길 입구 타일 수정
1시~2시 능선 세로 폭 줄임
4시~5시 능선 디자인 수정
자잘한 지형 수정
70 → 71
신전 위치 이동
71 → 72
5.5시 능선, 9시 능선 디자인 수정
72 → 78
센터쪽미네랄멀티 신설, 센터 능선 수정
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