(3)Ammut 0.70
타입 길목형 힘싸움맵
사이즈 128*128
인원수 3스타팅(4,8,12 시)
사용한프로그램 ScmDraft 2
타일셋 Space Platform
러시거리 34~36초
아재개그 바다가 축하를 해주면? 오호ㅊㅋ해
자원량
본진 9M + 1G
앞마당 7M + 1G
중립멀티 7M + 1G
개요
105번째 스타크래프트 자작맵입니다

이번 주제는 [동전한닢]이라는 맵 리메이크인데요
4인용으로 만들면 표절처럼 되니까 3인용으로 만들어봤읍니다
암무트는(Ammut Ammit Ammemet) 고대 이집트 신화에 나오는 괴수입니다
악어의 머리, 상반신 사자, 하반신 하마의 모습이고
죽음을 먹는 자, 죽은 자를 먹는 자를 뜻합니다
내용
*원래 맵과 다르게 본진~앞마당이 같은 층이 아닙니다
*앞마당 뒤는 원래 맵과 비슷하게 빈 땅으로 해놨고요
*이 부분이 테저전에서 테란이 좋을 수 있어서 미네랄 뒤에는 터렛을 짓지 못하게 건설불가타일 배치
*오리지널 맵은 1층 멀티가 센터 쪽에 있는데 3인용으로 바꾸면서 위치가 바뀌었고요
*오리지널 맵의 3,6,9,12시 멀티가 평지라서 수비 측이 불리해 보여서 제 맵에서는 언덕 위로 옮겼어요
*본진 입구는 2서플1배럭 or 1배럭1팩 완막 가능
*앞마당 큰입구는 완막이 불가능합니다
*트리플,쿼드러플은 멀티 입구에 파일런 심시티 하기 좋게 가이드 타일을 놓았어요
*건설 불가 땅은 맵 이곳저곳 적당히 대칭에 맞게 배치했읍니다
*한가운데는 작은 언덕을 뒀어요 뭔가 휑~해 보여서 추가해봄
*본진~쿼드러플 언덕 멀티는 시즈 탱크 사거리에 안 닿게끔 노오력은 했는데 12시~1시는 닿는 부분이 있습니다
*러시거리는 34초도 나오고 36초도 나옵니다 타일을 이리저리 만지면 34초 통일이 될 거 같은데 귀차니즘+복잡함;;
*각 멀티 자원은 잘 팝니다
*3스타팅 맵 만들 때 늘 그래왔듯 12시 본진 우측, 8시 본진 밑 미네랄 패스파인더가 문제였어요 8시가 특히 말썽이어서 고생했다는 이야기
*1,5,9시 언덕멀티 미네랄 뒤편에 유닛이 지나갈 만한 공간을 조금씩 뒀습니다 원래는 다 막으려고 했는데 우주 타일 특성 상 힘든 부분이 있어요 특히 1시
* 장마철에 살이 찌는 이유는? 비만이 와서
*내부,외부 전장이 서로 다른 도넛형 맵을 만들고 싶은데 3인용은 살짝 힘든 것 같네요 나중에 2인용으로 도전해볼 생각


종족밸런스 예술 오류 맵이름 정치성향 글쓴이바보 등등
피드백은 언제나 환영입니다
업데이트
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기타 지형 수정
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