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스타크래프트

자작맵 (2)Armageddon 0.72

by The루시퍼 2026. 4. 26.
728x90

(2)Armageddon 0.72.scx
0.07MB

(2)Armageddon 0.72

 

타입 거점점거형 힘싸움맵

사이즈 128*96

인원수 2스타팅(5,11 시)

사용한프로그램 ScmDraft 2

타일셋 Desert World

러시거리 31초

아재개그 어부가 딱 1명 있으면? 원어민

 

자원량

본진 9M + 1G

앞마당 7M + 1G

평지멀티 7M + 1G

언덕멀티 7M + 1G

3,9시멀티 8M + 1G

 

개요

https://www.youtube.com/watch?v=ICQXo55DDMk

이번 맵의 소재는 개구리 중사 케로로 앙골 모아입니다

케로로를 오랫동안 좋아해온 무시무시한 그녀

 

Hot streak / Peak district / 화랑도

위의 맵들처럼 센터의 무언가 큰 지형이 맵을 둘로 가르는 맵을 만들어보고 싶었어요

때마침 케로로를 보고 있어서 맵 제목이 금방 정해짐

 

내용

⁐2인용이라 투자한 시간은 적었는데 훌륭한 맵은 못되는 것 같습니다

⁐3,4인용 맵에 비해 오히려 2스타팅이 만들기 어려워요

⁐상대 기지로 쳐들어가려면 무조건 센터 능선을 넘어야 하게끔 맵을 만들었습니다

⁐경사로 폭은 느낌 가는대로 만듦

⁐뭔가 본진,앞마당이 같은 층이 되면 안 될 것 같고, 근데 또 앞마당 너머에 내리막은 만들고 싶어서 타일 짜깁기를 많이 했슴미다

 

⁐본진 입구 폭은 3.5칸을 기준으로 했고요 중립건물(체력250)은 정상 위치보다 8픽셀 내렸습니다

⁐그래서 최종 본진 입구 폭은 1.75칸

⁐본진 입구 심시티는 2서플1배럭 완막 가능, 프테전 비상상황 시 3파일런 심시티도 가능

⁐앞마당 큰입구는 버미어,라데온 등이 생각나게 에그를 배치했습니다

⁐큰입구 너머 공간은 2층을 넉넉하게&건설가능하게 둬서 공격측, 수비측 모두에게 해볼 만한 싸움이 될 것 같아요

 

⁐앞마당 큰입구 성벽 일부에 유닛 드랍이 가능한 공간을 뒀습니다

⁐ 처음엔 귀찮아서 성벽 작업을 조금만 하기 위함이었는데 전략적으로 괜찮아 보여서 마름모 공간 유지

⁐각 멀티들 지형지물 간 공간도 고려하며 만들긴 했습니다 평지 멀티들이 오픈돼있는 경향은 있지만요

⁐3,9시는 자원 배치를 어떻게 할까 고민하며 미네랄을 많이 배치해놨는데 그걸 다 지우지 않고 살리면서 8덩이로 정착

⁐언덕멀티는 3파일런 or 2서플라이 심시티 가능

 

⁐맵 전반적으로 건설가능타일이 많습니다 사막지형이라 복잡해서 그렇기도 하고 재미로 만든 맵이라 그런 부분도 있고

⁐어부들이 싫어하는 연예인은? 배철수

⁐서치 보내면 센터의 우측을 훑고 지나갑니다

⁐자원채취율 테스트 완료

⁐원래 25일 자로 게시해야 하나, 글 2개가 이미 있기에 26일로...

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건설불가지역
제작 과정

 

종족밸런스 예술 오류 맵이름 정치성향 글쓴이바보 등등

피드백은 언제나 환영입니다

 

업데이트

(2)Armageddon 0.66.scx
0.07MB

 

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본진 입구 3층 부분을 2층으로 짜깁기 수정 & 3,6,9,12시 자원 배치 변경